中国已成为《愤怒的小鸟》最大市场

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《愤怒的小鸟》

北京时间11月21日消息,据国外媒体报道,《愤怒的小鸟》系列游戏开发商Rovio联合创始人尼科拉斯·海德(Niklas Hed)和首席营销官彼得·维斯特巴卡(Peter Vesterbacka)日前在赫尔辛基的Slush大会上表示,最近中国可能性超越美国,成为《愤怒的小鸟》每日活跃用户数量最多的市场。另外,这两位高管还回忆了当年《愤怒的小鸟》几乎面临放弃的窘境。

海德首先谈到了Rovio的第一款游戏令公司濒临倒闭,他不得不裁掉20名好友。海德说:“当时很有可能性把公司卖掉或关闭。”然而,大伙儿儿非常幸运地保留了最优秀的人才,最终推出了《愤怒的小鸟》。

但这款游戏面世完后 ,大伙儿儿知道本人还有全都工作要做。不幸的是,刚开始的小鸟形象无须好,它们的飞行令人感觉不太协调,但会 这款游戏也曾一度面临放弃。当然,游戏最终还是成功面世,一切都已成为历史。

有趣的是,维斯特巴卡表示,大伙儿儿决定不再开发“下一款《愤怒的小鸟》”游戏,却说“全力以赴”开发一款游戏,并把它推广到世界各地。他说:“大伙儿儿将公司押注于一两个多多品牌。在《愤怒的小鸟》完后 ,大伙儿儿开发了51款游戏。但会 这是一两个多多怪怪的要的决定。”

现在,这款游戏的下载量可能性超过10亿次。维斯特巴卡开玩笑说,“第一两个多多10亿一直 没人的”,“发展效率是否是足够快,规模是否是足够大”的大现象一直 令大伙儿儿在夜间惊醒。

这两位高管还透露,大伙儿儿不打算继续宣告下载量,却说宣告每日活跃用户数量。维斯特巴卡说:“过去大伙儿儿曾宣告每日活跃用户数量为800万,但那是几年前的数据了。大伙儿儿你要成为首个每天用户数量突破10亿的娱乐品牌,这包括观看动画片,使用大伙儿儿的服务。提到一家每天后要用到的公司时,大伙儿儿总会想到可口可乐,但那却说一款软饮料。但会 ,大伙儿儿非常希望太满再可以在两三年内实现每日活跃用户数量突破10亿。”

最新版的《愤怒的小鸟:星球大战》表现怎样才能呢?

维斯特巴卡表示:“每一款新游戏都比完后 的版本表现要好。大伙儿儿感到很骄傲的是,大伙儿儿是一家不断学习的公司,大伙儿儿与最优秀的人才共事。大伙儿儿还与Lucas Arts合作,正是这家公司使得《星球大战》品牌自上世纪70年代以来经久不衰。大伙儿儿会向大伙儿儿学习。还有Hello Kitty,这也是自1974年以来就一直 活跃的品牌。”显然,Rovio希望打一场持久战。

此外,“几年完后 ”,大伙儿儿希望“一半以上的营收”来自于实体商品销售,尤其是受益于中国市场的发展。维斯特巴卡表示:“大伙儿儿对中国的业务发展感到非常高兴,这是最大的智能手机市场,也是大伙儿儿的每日活跃用户数量最多的市场,最近中国在每天的用户数量上超越了美国。”他补充说,“很大一累积营收”将来自于中国,但拒绝透露具体的比例。

关于IPO,维斯特巴卡说:“媒体喜欢猜测IPO和收购之类的事宜。大伙儿儿对此无须太着急,目前大伙儿儿太满再可以盈利,也太满再可以得到发展不可以 的资金。大伙儿儿你要使《愤怒的小鸟》不断发展壮大,成为流行文化的重要组成累积。大伙儿儿太满再可以 做或多或少事情。”

然而,海德则做出了曾经 的表示:“在必要的完后 ,大伙儿儿会启动IPO。”显然,关于你这种 大现象,Rovio公司结构也趋于稳定不同的声音。只能 ,大伙儿儿上一次对收购要约说“不”是什么完后 呢?维斯特巴卡说:“每天只能 。”

总部趋于稳定芬兰的Rovio开发的《愤怒的小鸟》系列游戏在全球范围内取得了巨大成功,但会 成为有史以来最成功的付费应用。在移动游戏领域取得成功完后 ,《愤怒的小鸟》又快速拓展到娱乐、出版和知识产权授权领域,成为一两个多多受到广泛欢迎的国际品牌。